#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建实例
    socket = new QUdpSocket(this);
    this->setWindowTitle("服务器");
    // 连接信号槽
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);
    // 绑定端口号
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 8888);
    if(!ret){
        // 本质上也是对系统 errno 机制进行的封装，相当于 Linux 的 perror
        QMessageBox::critical(this, "服务器绑定失败", socket->errorString());
        return ;
    }


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::processRequest()
{
    // 1. 读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();
    // 2. 根据请求计算响应(由于是 回显服务器, 响应不用计算，就是计算本身)
    const QString response = process(request);
    // 3. 把响应写回给服务器
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort()); // 取出 QString 内部的字节数组
    socket->writeDatagram(responseDatagram);
    // 把这次交互信息显式在页面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ": " + QString::number(requestDatagram.senderPort())
                  + "] req" + request + ", resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);

}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是 回显服务器，响应和请求一样即可
    // 但是工作中 这里 请求->响应的过程肯定会非常复杂
    return request;
}























